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【休闲游戏?】
晚上11点,谢云帆给代练小哥发了条消息:“玩到第几层了?”
胡飞:“刚过第四层。老板,你这迷宫总共有几层啊?”
谢云帆道:“18层。”
对一款单机游戏来说,18层迷宫并不算多。太快通关的话玩家也会觉得无聊吧?胡飞想到这里,便问道:“18层的难度是逐级递增的吗?”
谢云帆:“是的。有没有发现什么bug?”
“目前还没有,我正在走第五层。”
“辛苦了。我先去睡觉,发现bug记录好位置,明天统一告诉我。”
“好的,老板晚安!”
谢云帆将手机设置为“免打扰模式”,上楼洗澡睡觉。
前世疲劳过度猝死,他现在很重视生活作息,定了晚上11:30的闹钟,每天强制自己按时休息。
他才20岁,有大把时间可以慢慢做游戏,不用急着内卷。
谢云帆睡了,胡飞却越玩越兴奋。
游戏代练通宵是常事,他之前陪玩一把排位赛才收15块钱,扣除工作室的分成,自己只能拿到10块钱。
老板给他2000测试费,相当于200局陪玩。
这可是一笔大生意,他一定要好好完成。说不定老板满意了,以后还继续找他内测呢?一款游戏上市之前,可不得测个七八次吗?
这可是长期饭票啊!
胡飞打起精神,一边画图,一边继续走迷宫,保证走遍迷宫的每一个角落,寻找可能存在的bug。
次日清早,谢云帆收到了小胡代练发来的留言。
“老板,第六层最上边的墙角会把玩家卡住,进去就退不出来。还有第八层走到角落会闪退,我把位置都给您标好了。”
初版程序出问题很正常,别说是他一个人,哪怕国内一线大厂数百位专业程序员做出来的游戏,也会有各种bug。
游戏都是在不断的修改中慢慢完善的。
谢云帆记下几个bug的位置,道:“谢谢,等我改完麻烦你再测一遍。之后可能要增加测试频率,按月给你付款怎么样?”
胡飞激动地搓了搓手:“没问题!”
老板说话算话,真按“找一个bug奖励200元”给他额外补发了红包。抓住这位长期饭票,他以后的收入都不用愁了。
当天下午
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